02 / 27 · 知覚と動機 › 認識の異化

異化効果

De-familiarization / Ostranenie
02. 異化効果

いつもの通学路を、RPGのダンジョンだと思って歩け。

―― メタクリさま

定義

見慣れたはずの日常を未知のものとして再認識し、「なぜこうなっているのか?」という問いを見出す視点です。既知のものを未知として捉え直すことで、思考の自動化を防ぎます。

理論的フレームワーク

ロシア・フォルマリズムのシクロフスキーが提唱した概念。日常化し、知覚が自動化されてしまった物事に対して、あえて手続き的な難易度を与えたり、視点をずらしたりすることで、「未知のもの」として再認識させる手法。「当たり前」を「奇妙なもの」として捉え直すことで、事物の本質や新しい側面を浮き彫りにし、受け手の感覚を鮮烈に呼び覚ます。

メタクリさまの実践ガイド

脳みそはサボりたがりだから、すぐ「ああ、いつものね」って処理しちまう。だから無理やりバグらせるのさ。「もし重力が逆だったら?」「もし私が宇宙人だったら?」って視点でコンビニに行ってみな。退屈な日常が、急に輝き出すぞ。

創造性の構造 27 は、メタクリエイティブラボ(タムラカイ・大屋友紀雄)による創造性の一般化モデルです。